Martín-Párraga, L., Palacios-Rodríguez, A., & Gallego-Pérez, Ó. M. (2022). ¿Jugamos o
gamificamos? Evaluación de una experiencia formativa sobre gamificación para
la mejora de las competencias digitales del profesorado universitario. Alteridad.
Revista de Educación, 17(1), 36-49.
Navarro Mateos, C., Pérez López, I. J., & Femia Marzo, P. J. (2021). La gamificación en
el ámbito educativo español: revisión sistemática.
Palomino, M. D. C. P. (2021). Implicaciones de la gamificación en Educación Superior:
una revisión sistemática sobre la percepción del estudiante. Revista de
Investigación Educativa, 39(1), 169-188.
Pérez Gallardo, E., & Gértrudix Barrio, F. (2021). Ventajas de la gamificación en el
ámbito de la educación formal en España. Una revisión bibliográfica en el periodo
de 2015-2020. Contextos educativos: revista de educación.
Pérez, J. (2022). Integración de tecnología en la educación: estrategias para maximizar el
aprendizaje en el aula. Revista Veritas de Difusão Científica, 3(1), 102-119.
Pérez-Fabara, M. A., del Carmen Rojas-Arias, R., Quinatoa-Arequipa, E. E., & Moya, E.
J. G. (2017). Las tecnologías en el mejoramiento de los procesos educativos en la
Educación Superior en América Latina. Revista Publicando, 4(11 (1)), 704-718.
Prieto, A., Barbarroja Escudero, J., Corell, A., & Álvarez Álvarez, S. (2021). Eficacia del
modelo de aula invertida (flipped classroom) en la enseñanza universitaria: una
síntesis de las mejores evidencias. Revista de educación.
Prieto-Andreu, J. M., Gómez-Escalonilla-Torrijos, J. D., & Said-Hung, E. (2022).
Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión
sistemática. Revista Electrónica Educare, 26(1), 251-273.
Soriano-Sánchez, J., & Jiménez-Vázquez, D. (2022). Una revisión sistemática de la
utilización de las TIC e inteligencia emocional sobre la motivación y el
rendimiento académico. Technological Innovations Journal, 1(3), 7-27.